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1.小程序的启动

微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。

紧接着通过 app.json pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径,代码示例

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如下:

{

  "pages":[

    "pages/index/index",

    "pages/logs/logs"

  ]

}

这个配置说明在 第一个微信小程序 项目定义了两个页面,分别位于 pages/index/index pages/logs/logs。而写在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。

于是微信客户端就把首页的代码装载进来,通过小程序底层的一些机制,就可以渲染出这个首页。

小程序启动之后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行,代码示例

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如下:

App({

  onLaunch: function () {

    // 小程序启动之后 触发

  }

})

整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。接下来我们简单看看小程序的一个页面是怎么写的。

2.程序与页面

你可以观察到 pages/logs/logs 下其实是包括了4种文件的,微信客户端会先根据 logs.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 JSON文件里面定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS 样式。最后客户端会装载 logs.js,你可以看到 logs.js 的大体内容,代码示例

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如下:

Page({

  data: { // 参与页面渲染的数据

    logs: []

  },

  onLoad: function () {

    // 页面渲染后 执行

  }

})

Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把 data 数据和 index.wxml 一起渲染出最终的结构,于是就得到了你看到的小程序的样子。

在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。

3.组件

小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。

就像 HTML div, p 等标签一样,在小程序里面,你只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可,代码示例

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如下:

<map></map>

使用组件的时候,还可以通过属性传递值给组件,让组件可以以不同的状态去展现,例如,我们希望地图一开始的中心的经纬度是广州,那么你需要声明地图的 longitude(中心经度) latitude(中心纬度)两个属性,代码示例

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如下:

<map longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>

组件的内部行为也会通过事件的形式让开发者可以感知,例如用户点击了地图上的某个标记,你可以在.js脚本中编写 markertap 函数来处理,代码示例

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如下:

<map bindmarkertap="markertap" longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>

当然你也可以通过 style 或者 class 来控制组件的外层样式,以便适应你的界面宽度高度等等。

4.API

为了让开发者可以很方便地调用微信提供的能力,例如获取用户信息、微信支付等等,小程序提供了很多 API 给开发者去使用。

要获取用户的地理位置时,代码示例

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如下:

wx.getLocation({

  type: 'wgs84',

  success: (res) => {

    var latitude = res.latitude // 纬度

    var longitude = res.longitude // 经度

  }

})

调用微信扫一扫能力,代码示例

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如下:

wx.scanCode({

  success: (res) => {

    console.log(res)

  }

})

需要注意的是:多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题。

当你开发完一个小程序之后,就需要发布你的小程序。下节将介绍发布前需要做什么准备工作。


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